传统的卡牌对战类TRPG(桌面游戏)中多种多样的人物技能、场景设定使得普普通通的纸上游戏变得丰富多彩,变化无穷
而卡牌对战类手游也很好的沿用了这一点。不过从我叫MT开始,官方在游戏介绍中涉及到人物卡牌,往往都是只介绍他们的技能、生命等基本属性(或许还会加上一些官方吐槽?)
但是一个最重要的内容却往往被刻意忽略掉了,那就是人物出手顺序和技能循环
大伙都知道,卡牌对战的本质还是回合制,既然是回合制就要有先后顺序(玩炉石、万智牌、游戏王的朋友应该对此深有体会)
那么对于星际传奇这款游戏来说,出手攻击顺序并没有受人物的敏捷、装备、场地地形等影响
而是单纯由人物的站位决定。具体来说据我观察,顺序应该是以下的样子(仅为个人猜测,不对不要打我)
以pvp类的JJC为例,首先给双方单位编号:
攻方 守方
5 4 3 2 1 1 2 3 4 5
出手顺序为:守1-攻1-攻2-守2-守3-攻3-攻4-守4-守5-攻5-攻1-守1......依次循环
这个指的是双方场上均有5个单位的情况,若是某一单位不存在/阵亡/被控制,则会被跳过
相对于PVE来说情况则略复杂,但仍是遵循这一原则。
因为敌方单位数量较多,每个敌方单位都有着自己编号,只不过这个编号是不为我们所知罢了
而对于人物来说则每个人都有着独特的释放技能顺序,具体来说有以下几点
1.每个技能都有着自己的释放间隔,除非手动释放大招。以心灵大师(白球)为例,出手顺序为:普攻x2-心灵控制-普攻x3-心灵控制....即开场后第3回合释放心灵控制,之后每4回合释放1次
2.技能被对方使用控制类技能被打断(技能做出释放动作或者在释放过程中),则按释放过技能来算
3.手动释放大招,首先会检测自身是否被控制,若未被控则可释放。若在非自身回合释放大招,不会影响出手顺序;若在自身回合手动释放大招是按插入队列算,即把原定本回合出手的技能向后依次顺延
4.被沉默影响的单位只能释放普攻,技能排序向后依次顺延
5.PVP时我方是能量满即释放大招,不管当前是否是自身的回合(对方的顺序由于看不到能量条无法确认,想必差不多)
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